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ウォーリア オブ ライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WOL.JPG) FF1の主人公。これが本名かどうかは不明。(おそらく本名ではないだろう) 名前は、「ウォーリア オブ ライト」だが、長いので、 WOLと略して呼ばれることが多い。 キャラの性能は万能で、揃ったキャラのひとりである。 だがスキがある攻撃が多いので、ガン攻めは難しいと思われる。
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 「ここは袋小路… 選べる道はただ1つです」(カード獲得時ボイス) Ver3.21-Eのマスタースキル。 フロストウォールの亜種となるスロウフィールド設置スキル。フロストウォールとの違いを簡潔に書くと 効果範囲が大幅に拡大(特に縦幅の伸びが大きく、ほぼ正方形といえる形に) 自身から離れた場所ではなくすぐ目の前に設置 設置の持続時間が大幅に短縮(強化値に関係なく10秒しかもたない) 使用可能回数が減少 持続時間の短縮によりあらかじめ森の入口等に置いて通行止めにする用途としては不適だが こちらは範囲の広さを活かしダウンを取った後の起き攻めに力を発揮する。 スロウフィールドから脱出するために起き上がり無敵時間を使い切るか、その場で暴れてスロウに引っかかるかの2択を強いられる。 使用可能回数が少ないのも気になるが、ヴァラーの特殊効果をすぐ起動可能という前向きな考え方もできる。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでネクストクールタイム短縮。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブエターニアからの出演キャラクター 秘奥義はリッドとファラ以外には存在しない。 テイルズオブエターニアからの出演キャラクターリッド・ハーシェル ファラ・エルステッド キール・ツァイベル チャット コメント欄 リッド・ハーシェル [部分編集] 戻る 年齢:18歳 性別:男性 身長:178cm 体重:62kg 声優:石田 彰 称号:猟師(職業は剣士) 『テイルズ オブ エターニア』の主人公。 猟師の青年。 ファラに押し切られる形でバンエルティア号に乗ることになり アドリビトムのメンバーとして活動している。 自然や運命に逆らわず、自然体で生きることを信条としている。 原作では「真の極光術」の使い手であるが、今作にはあまり関係しない。前作同様、極光剣は無し。 特技(rh) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ 5 散沙雨 7 - 140(25×4→40) 特技 素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く 7 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 11 魔神剣・双牙 13 - 220(110×2) 秘技 地を這う衝撃波を2発放つ。原作とは仕様が違う 13 風雷神剣 21 風 420(100→320) 奥義 より強力な突き→落雷 15 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 高速で8回突いたあと、斬り上げる最後の斬り上げはキャンセル可能 18 魔神千烈破 21 - 550(50×9→100) 奥義 原作では魔神剣と散沙雨を組み合わせた奥義なのだが、なぜか魔神剣+秋沙雨 21 魔神連牙斬 21 - 440(100×2→120×2) 奥義 魔神剣・双牙の後にさらに多段ヒットする衝撃波を飛ばす原作とは仕様が違う 24 空破絶掌撃 24 風 590(200→390) 奥義 一度突いて敵の背後に回ってまた突き早く終わり高威力、ボス戦の時にOVL状態で連発するといい。 26 虎牙連斬 13 - 240(80×3) 秘技 ジャンプしながら↑→←↓のように斬る原作では4Hitだったが、今作では何故か3Hitになっている 29 裂空斬 13 - 240(60×4) 特技 縦回転斬り 33 紅蓮剣 15 火 400(200→100×2) 奥義 炎を上空から敵にぶつける 34 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 41 閃空翔裂破 24 - 550(135×3→145) 奥義 敵を巻き上げ空中でなぎ払う 44 真空裂斬 21 - 400(50×8) 秘技 敵の上を縦回転しながら連続回転 45 極光壁 1 光 4940(260×19) 秘奥義技系 真の極光術。攻撃範囲はとても広い 51 閃空双破斬 29 - 875(100×5→375) 奥義 閃空裂破で敵を巻き上げ虎牙連斬につなげ、最後に突きの追撃 55 翔雨裂空撃 29 - 835(60×8→95→65×4) 奥義 秋沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義 56 鳳凰天駆 21 火 480(240×2) 奥義 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏いながら急降下する空中からでも発動可能だが、前作同様、空中ジャンプをしてから発動する形になっている飛び上がり時の攻撃判定が無くなっている。 60 猛虎連撃破 34 - 1000(125×8) 奥義 計8段攻撃となる上下攻撃を繰り出す/外した時の隙が大きい 前作から削除された技一覧 雷神剣、雷神双破斬、風刃縛封 通常攻撃(rh) コマンド 名称 備考 N 袈裟斬り 小型の敵に当たりにくいが、リーチ・範囲ともに優秀 N⇒N 斬り払い リーチが長く、真後ろ以外全てに判定がある ←→ 突き 踏み込んで突く。リーチは長く、横にも判定がある ↓ 斬り上げ 大きく斬り上げる。範囲は広め ↑ 斬り上げ 斬り上げつつジャンプする。出は割りと早い JN(↓) ジャンプ斬り払い 出の早くリーチがある。しかし↑から繋がらない お勧め通常攻撃:←→⇒N⇒N (突きから始動するのでやや遠距離からでも大丈夫。) 立ち回り(rh) 前作・今作共に最初期から使用可能な唯一のキャラ。 最初からパーティに入れられるので割と育てやすい。 通常攻撃が前作よりは大幅に速くなり使いやすくなったため、 範囲が広くリーチもある上、斧が装備可能ということもあり火力にも期待出来る。 特に←→攻撃の突きはなかなか早く、高性能。 そのリーチは技についても同様であり、集団戦でも役立つ。 しかし技のモーションはやや遅く、他剣士キャラと使い勝手が変わる技もあるので注意。 敵を確実に仰け反らせるためにも、コンボの始動技には散沙雨がオススメ。 秘奥義が広範囲攻撃なので、ぜひ性能のいい斧を装備させて威力を上げてあげよう。 お勧めコンボ(rh) 魔神剣⇒魔神剣・双牙⇒魔神連牙斬 (消費TP計 37/序盤から使え、牽制、燃費ともに優秀なコンボ。終盤でも使っていける。) 閃空裂破⇒鳳凰天駆 (消費TP計 42/集団戦でオススメ。鳳凰天駆で離脱した後は魔神剣で牽制しよう) 散沙雨⇒虎牙連斬⇒猛虎連撃破 (消費TP計 54/短時間で大ダメージを与えられる) 散沙雨⇒虎牙連斬⇒空破絶掌撃 (消費TP計 44/一撃のモーションが遅い相手に有効。背後に回るので反撃を受けにくい。かなりタイミング、場所ともシビアだがループ可能。ただし安定性にはやや欠ける) 虎牙破斬⇒秋沙雨⇒鳳凰天駆 (消費TP計 41/比較的低コストで高威力。秋沙雨はキャンセルをせず、切り上げた瞬間鳳凰天駆を発動しよう。大型ボスや浮かない敵での使用は控えよう) 成長率(rh) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 135 105 28 28 40 65 140 10 428 179 41 40 53 93 149 45 1568 278 91 86 103 203 187 50 1731 288 99 93 110 219 193 60 2057 309 113 106 125 251 203 80 2709 347 142 133 154 314 225 100 3361 382 171 160 183 377 247 150 4990 466 244 226 255 534 301 250 8250 625 390 360 400 850 410 VSクエスト(rh) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 比較的に倒しやすい相手。油断さえしなければLv50程度でも倒せる。 通常攻撃は横に避けずに縦に避けよう。(動きの遅い職の場合、時計回りに避けると当たらない) 避けた後にまだ通常攻撃をしているときは、 1.魔神剣⇒魔神剣・双牙⇒(魔神連牙斬) 2.魔神剣⇒真空裂斬 2はあまり注意する必要はないが、1はしっかり最後まで様子を見よう。 リッドは、空破絶衝撃や風雷神剣といった一撃が強い技を繰り出すので、 コンボをつなげられたら、終了の覚悟でいよう。 鳳凰天駆は前ガードで避けられるので、コンボの穴場になる。HPが減っていたらそこで回復しよう。 裂空斬や真空裂斬、虎牙連斬の後はほぼコンボをつなげてこないので、そこでしっかり反撃しよう。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツ時は必ず鬼ごっこをしよう。 時には近づいただけで秘奥義を出してくるので、必ず距離をとりながら逃げよう。 しかも秘奥義が広範囲かつ高威力なため、レベル次第では「出されたら負け」と思ったほうがいい。 どの敵でもそうだが、秘奥義を出した後は、反撃されることが多いので、気をつけよう。 戦闘台詞(rh) 戦闘開始 「俺が仕留めてやる!」 被ダメージ 「うっ!」「ぐうぅ!」 戦闘不能 「うわあぁぁ!」 アイテム使用 「そらっ」 OVL 「うわぁぁああっ!」 秘奥義 「はぁぁああっ!極光壁!!」 戦闘勝利(楽勝) 「余裕だぜ!」「終わり終わりっと。」 戦闘勝利(普通) 「ま、こんなもんだろ。」「ようし!」 戦闘勝利(辛勝) 「もう、いねえか」「ふぅ、やばかったぜ」 敵対時戦闘開始 「どこからでもかかって来い!」 ファラ・エルステッド [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:女性 身長:161cm 体重:46kg 声優:皆口 裕子 称号:農民(職業はモンク) 『テイルズ オブ エターニア』のヒロイン。 世の為人の為に奮闘するギルド、“アドリビトム”の発起人。 積極的で情熱家。正義感が強く他人の不幸を看過できない。 リッドやチャットを巻き込み、ギルドを立ち上げて活動しているが、 やる気が空回りしがちで、リッドが主に尻拭いをしている。 特技(fo) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 掌底破 13 - 200(200×1) 特技 気を込めた掌底を叩き込む技 3 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 空中への三連続回し蹴り 5 連牙弾 13 - 200(30×5→50) 特技 原作仕様の連続正拳攻撃。格闘家のものと違い、蹴りではない 9 三散華 15 - 260(80×2→100) 特技 三連続の回し蹴り攻撃 10 治癒功 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの20%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 獅子戦吼 15 - 260(50×3→110) 秘技 獅子の闘気で敵を吹き飛ばし、ダウンさせる 15 鷹爪蹴撃 15 - 300(300×1) 秘技 空中から地上の敵へ急降下攻撃 18 臥龍空破 24 - 500(250×2) 秘技 左右の拳で敵を打ち上げる気合の拳 21 散華猛襲脚 21 - 500(125×4) 奥義 飛び込みから三散華に繋げる奥義 26 解毒功 8 無 - 治癒術 味方単体:毒状態を解除推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 29 双撞掌底破 21 - 900(200→350×2) 奥義 両掌底から高まった気を叩きこむ威力倍率が非常に高い、ダウン効果 34 飛燕連天脚 24 - 660(165×4) 奥義 飛燕連脚後にさらに上空に敵を打ち上げる 44 鷹爪落瀑蹴 24 - 690(100×2→490) 奥義 流星の如く空中から地上の敵へ急降下攻撃 45 火龍炎舞 1 火 5000(1500×2→2000) 秘奥義技系 連携後、炎を纏いサマーソルトで敵を攻撃する。ほぼ全体攻撃 55 回生功 44 無 - 治癒術 味方一人の戦闘不能を回復推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 63 殺劇舞荒拳 44 火 1875(100×14→175→100×3) 奥義 拳と脚技の連撃。攻撃時間が長く、外すと隙が大きい。主人公モンクと違って軸修正があり、他キャラのものに比べ使いやすい 通常攻撃(fo) コマンド 名称 備考 N 掌底 リーチは短いが発生は速く、2段目がヒットするのがとても速い。 ←→ 掌底 Nより前に踏み込んで掌底。 ↓ 回し蹴り リーチは短いが発生は速い。 ↓⇒↓ 蹴り上げ 敵を浮かす。 ↑ 蹴り上げ 敵を浮かす。 ↑⇒↑ アッパー ジャンプしながらアッパー、敵を高く浮かす。 JN ジャンプ回し蹴り リーチが短い。 J↑ ジャンプ蹴り 出すと少し浮くので前方ジャンプの距離が伸びる。 お勧め通常攻撃:原作の仕様と同じく、二回までしか繋げられないが速度がとても速い。 立ち回り(fo) 回復もこなせ、攻撃も素早い。が、リーチがかなり短く秘奥義以外に範囲攻撃を持たないので集団戦は不利。 戦い方としては獅子戦吼で敵を乱戦から吹っ飛ばしタイマンに持ち込むのが手。 →+□がパッシングスルー(飛葉翻歩)になるので位置調整や囲まれた時の離脱にぜひ。 CPUに任せる際は空中から仕掛ける技は3Dでは非常に使い勝手が悪いので封印推奨。 それに加え、味方のコンボ中に強制ダウン技は使わないように封印しておこう。 全体的に技の燃費が悪く、盾・腕防具を装備できないため防御力も低いので注意。 一応防御力の低さはブルータリスマン、TP消費はメンタルバングルやTP消費軽減装備で ある程度はカバーできる。 使う際は装備品で積極的に強化してあげる事が大切。 お勧めコンボ(fo) 上通常攻撃⇒通常攻撃⇒n~ 浮く敵専用。 掌底破⇒臥龍空破 (消費TP計 37/臥龍空破の2ヒット目前に横から邪魔が入ることあり) 掌底破⇒双撞掌底破 (消費TP計 37/中盤以降の主力。短時間で大ダメージを叩き出す) 1ヒット当りのダメージ倍率が大きくオーバーリミッツ中の攻撃力上昇がわかりやすい。 成長率(fo) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 125 110 24 28 45 65 300 10 400 187 35 37 59 93 312 45 1472 289 79 74 116 203 361 50 1625 301 86 79 124 219 368 60 1931 322 98 90 140 251 382 80 2544 362 124 111 173 314 411 100 3156 398 149 132 206 377 439 150 4687 485 213 184 287 534 509 250 7750 650 340 290 450 850 650 戦闘台詞(fo) 戦闘開始 「イケる、イケる!」 被ダメージ 「わっ!」「うぅ…」 戦闘不能 「ごめんね・・・」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はあぁぁぁっ!」 秘奥義 「はぁぁぁっ!燃えろ~!!」 戦闘勝利(楽勝) 「うん、イケるイケる!」「もう終わり?」 戦闘勝利(普通) 「よーし!」「勝ったー!」 戦闘勝利(辛勝) 「はぁ・・・手強かった・・・」 敵対時戦闘開始 「さぁかかって来て!」 キール・ツァイベル [部分編集] 戻る 「ディセンダーというのは、世界の平和が乱れるとき、世界樹が生み出す勇者の事だ。 」 年齢:17歳 性別:男性 身長:174cm 体重:51kg 声優:保志 総一朗 称号:学士(職業は魔術師) ファラやリッドと幼なじみの学生。 ファラに無理矢理つき合わされ、バンエルティア号に乗る。 しかし本人としては修士論文の研究調査を兼ねているつもり。 知識や謎を解説するのが得意で、アドリビトムのブレーン。 晶霊術(kz) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 アクアエッジ 8 水 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって水の塊を打ち出す術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ウィンドカッター 7 風 255(85×3) 初級術 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 5 ホーリーブレス 8 無 - 治癒術 対象となる味方一人の最大HPの10%を5回、徐々に回復させる術推定詠唱時間:約1秒 9 リカバー 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 11 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 ヒール 13 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを50%回復させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 エアスラスト 21 風 665(95×7) 中級術 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 ナース 21 無 - 治癒術 味方全体:最大HPの30%回復推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 21 フリーズランサー 21 水 780(60×13) 中級術 対象となる敵の方向に氷の槍を連射する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 24 キュア 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを75%回復させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 29 バリアー 15 無 - 補助術 対象となる味方一人の防御力を一定時間上昇させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 41 レイズデッド 28 無 - 治癒術 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 44 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 49 アブソリュート 34 水 1830(400×3→630) 上級術 対象となる敵を超低温で攻撃する術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 51 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方全員のHPを60%回復する術戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 55 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 シューティングスター 55 無 3220(230×14) 上級術 対象となる敵の周囲に無数の流星を呼び出す術威力倍率が非常に高い上に、攻撃範囲がかなり広く、周囲をまとめて攻撃できるキールの実質的秘奥義に相当する術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 通常攻撃(kz) コマンド 名称 備考 N 殴りつけ 杖を縦に振り下ろす N⇒N 殴りつけ 上記と似たような軌道 ←→ ニュートラルと同じ ニュートラルと同じ ↓ 突き 少し姿勢低めに繰り出す ↑ 振り上げ 下から上に向かって振り上げる JN(↓) 振り下ろし 上から下に向かって振り下ろす お勧め通常攻撃:二回までしか繋げられない上、攻撃力も低いので通常攻撃には適さない。 立ち回り(kz) 職業は魔術師だが回復術が一通り揃っているので僧侶としても使え、 術攻・術防のステータスはトップクラスなので後衛として非常に優秀。 ただし足が遅く、通常攻撃はまったく期待出来ないので接近戦は控えるように。 基本的に前に出て殴りには行かないが、TP切れを起こすと殴りに行ってしまうので NPCとして使う時は作戦で前に出ないように(TP切れを起こさないように)設定すること。 ちなみに「敵から離れろ」を作戦に設定すると行動頻度が下がるので注意。 ホーリーブレスがヒールと同じ回復量で発動も早く消費TPも少なく便利。 しかしAI任せの時はなかなか使ってくれないので手動で使うこと。 ビショップ系のキャラの中では珍しくナースを覚える。 シューティングスターを間に別の攻撃を挟まずフルヒットさせると気絶が確定するらしい(一部の敵は除く)。 火力も半端なく、レベルが上がるとシューティングスターのあとには ぺんぺん草一つ残らないということも頻繁にある。 秘奥義こそ存在しないが、攻撃術の威力が高く、総合的な火力は秘奥義持ちに劣らない。 成長率(kz) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 115 110 20 24 90 90 105 10 372 187 29 31 119 124 113 45 1375 289 64 62 233 257 148 50 1519 301 69 66 249 276 153 60 1805 322 79 75 281 315 163 80 2378 362 99 92 346 391 182 100 2951 398 119 109 412 467 202 150 4384 485 169 153 574 658 251 200 5817 567 219 196 737 849 300 250 7250 650 270 240 900 1040 350 戦闘台詞(kz) 戦闘開始 「行くぞっ」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぅっ!」 戦闘不能 「うわああぁぁぁ!」 アイテム使用 「そらっ」 OVL 「はああぁぁぁ…!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「楽勝だったみたいだな」「もう終わったのか?」 戦闘勝利(普通) 「ふう……よし」「ま、こんなもんだな」 戦闘勝利(辛勝) 「こ、こんなの、なんて事ないんだからな」「ぼ、僕は肉弾戦には向いてないだけだ」 敵対時戦闘開始 「僕が本気を出せば…」 チャット [部分編集] 戻る 「また、子分が増えるんですね。世界一の海賊への道にさらに一歩近づきました!」 年齢:12歳 性別:女性 身長:146cm 体重:38kg 声優:野田 順子 称号:キャプテン(職業は海賊) 伝説の海賊アイフリードの子孫。 先祖の遺産であるバンエルティア号の船長であり 同時にアドリビトムのリーダーでもある。 先祖のような海賊になるべく、名を上げようと躍起になっている。 特技(c) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ピコハン 7 - 300(75×4) 特技 気絶効果を持つハンマーを複数放り投げる技他のキャラのものと異なりE仕様。(投げるハンマーが複数) 13 ローバーアイテム 15 - 275(125→150) 特技 ワイヤーで攻撃し、敵からアイテムを頂戴する 15 ポイハン 8 - 320(80×4) 特技 毒効果を持つハンマーを複数放り投げる技 24 コチハン 13 水 500(125×4) 奥義 石化効果を持つハンマーを複数放り投げる技 29 エターナルスロー 5(全) - 160(160×∞) 奥義 TPが続くかぎりピコハンを連続で投げ続ける技実質的にチャットの秘奥義 34 パラライボール 21 風 360(360×1) 秘技 マヒ効果を持つボールを投げつける技原作と同じで技の後寝転ぶ 通常攻撃(c) バッグから物を取り出し、ランダムな軌道で投げつける。 二回までしか繋げられない上、当てづらいので通常攻撃には適さない。 立ち回り(c) ポイハン、コチハンなどで味方のサポート。 秘奥義がない事へのフォローか異常系全般が効きやすく、 おまけに複数散布させるため相手にHITさせやすいが、 ハンマー一個一個の異常化成功率はコレットより低め。 複数固めたい場合や動きのブレる相手にはチャット、 大型の敵や一対一の強敵相手にはコレットと使い分けるといいだろう。 とはいえ、マニアモードでの貢献率はコレットと並んでツートップ。 高Lvモンスターをどんどん石にして経験値(とアイテム)を荒稼ぎできる。 相手がゾンビ系、大型ボス以外(ロックワーム、チャージトータス除く)なら 大抵の敵をコチコチにできるが、討伐クエでは石化による勝利はカウントに入らないので注意。 1週目のスタメンというより、2週目のLv上げ用に最適。 コチハンを覚えるLvであれば、高Lvダンジョンでも通用する。 エターナルスローは当たれば高威力なものの、原作と違い仕様上当たりづらいので基本封印で。 お勧めコンボ(c) ポイハン⇒パラライボール⇒コチハン 状態異常狙い。ひたすら物を投げる物投げさんの性能を生かす連携。 成長率(c) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 110 110 24 26 45 65 250 10 359 187 35 34 59 93 261 45 1327 289 79 69 116 203 306 50 1465 301 86 74 124 219 312 60 1742 322 98 83 140 251 325 100 2849 398 149 123 206 377 377 150 4232 485 213 172 287 534 441 250 7000 650 340 270 450 850 570 戦闘台詞(c) 戦闘開始 「僕についてきてください」 被ダメージ 「痛っ!」「ぐっ!」 戦闘不能 「後は…頼みます…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「いっきますよー!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「面舵いっぱーい! 次、いってみましょう!」「大したことありませんね!」 戦闘勝利(普通) 「こんなところですか」「やりました!」 戦闘勝利(辛勝) 「な、泣いてなんかいませんよ!」「び、ビビッてなんかいませんよ!」 敵対時戦闘開始 「大船に乗ったつもりで、かかって来て下さい!」 余談だが、原作から勝利ポーズが変わっている(寝転ぶ→腕を突き出す) コメント欄 エターニアログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 銃口補正・弾速に優れるダウン属性のビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ハンドグレネード 8 48 放物線を描くように投擲する 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 (8) 48~142 4発一気に投擲する。サブと弾数共用 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 3 20~116 ミサイルを一斉発射する。誘導が強い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り払い NNN 169 前格闘 斬り上げ 前 64 横格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 横N 119 後格闘 シールドタックル 後 80 BD格闘 回転斬り BD中前 102 覚醒技 名称 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 25~197 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ハンドグレネード 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】シールドタックル 【BD格闘】回転斬り バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] オルトロスを構えて太めのビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。 高威力・高弾速で判定も大きく、さらに強い銃口補正を備える。 誘導は並程度。足が止まる上に慣性も乗らないので隙も大きい。 この武装で着地取り、迎撃、カットなど大体のことをこなしていくことになるのだが、 弾数が3発と少なく、リロードも早くはないので弾数管理はしっかりと。 高性能なメインだが、安易な連射はせず一発一発を大切に、丁寧に狙い撃ちたい。 【射撃CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] オルトロスを構えて照射ビームを撃つ。 【サブ射撃】ハンドグレネード [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)][補正率 80%(-5%/-15%)] グレネードを放物線を描くように1つだけ投げる。 レバー前でグレネードの飛距離を伸ばせるが、投げる高さが上がるので着弾までは長くなる。 レバー後でグレネードを気持ち手前に投げる。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)×4][補正率 80%(-5%/-15%)×4] グレネードを1度に4つ投げる。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.3×12][補正率 90%×12] レイ「油断するなよ ルナマリア」 ブレイズザクファントム(レイ機)が自機の左前方に出現し、ミサイルを一斉発射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ 斬り上げる1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 特殊ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 逆袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【後格闘】シールドタックル シールドタックルの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】回転斬り 3回転しながら斬りつける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン ┗1段目(2hit) 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン ┗1段目(3hit) 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 特殊ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 N メイン 156 240 カット耐性重視 NN メイン 194 201 カット耐性重視。主力 NNN メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ NN NNN メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる NN 後 メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 NN メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ 横 横N メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N NN メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い 横N NNN メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ 横N 横N メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 後格闘始動 後 メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定 覚醒中限定 覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う 横N≫覚醒技 --- 230 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.5 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
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作品名 「13ウォーリアーズ」 出演 アントニオ・バンデラス 監督 ジョン・マクティアナン 原作 マイケル・クライトン 評価 ☆☆☆ 三つ星 ・ 魔物を倒すために選ばれた13人の戦いを描いたアクションファンタジー。 男くささ満載の海外版7人の侍的超大作ですが、中途半端な作品です。 まず、選ばれた13人ですが、キャラが描ききれてないです。名前とキャラが一致しないまま次々と死んでいき、悲しいという気持ちはないです。 アクションシーンは暗い画面がほとんどなので何が起こっているのかよく伝わりません。 ストーリーもやりっぱなしです。復讐は? あの女性は? その後は? バンデラスも完全にキャラを食われていて、主人公とは言えません。 しかし、宗教間をこえた友情と、最後には男が描かれているのでつまらなくはないです。 おしい作品。
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エターニア エターニアリッド・ハーシェル ファラ・エルステッド リッド・ハーシェル [部分編集] 「誰かさんが後先考えずに『かわいそう』とか言って家畜のキールをみ~んな逃がしちまったり、全部責任は俺が取るんだぜ」 年齢:18歳 性別:男性 身長:178cm 体重:62kg 声優:石田 彰 称号:早食い王 『テイルズ オブ エターニア』の主人公。 猟師の青年。 ファラに押し切られる形でバンエルティア号に乗ることになり アドリビトムのメンバーとして活動している。 自然や運命に逆らわず、自然体で生きることを信条としている。 原作では「真の極光術」の使い手であるが、今作にはあまり関係しない。前作同様、極光剣は無し。技や秘奥義をパクられまくっているため、リッド固有の技は「真の極光術」のみ? おそらく前作·今作共に最初期から使用可能な唯一のキャラ。 前作の特典DVDではジェイドにボコボコにされ、ヴェイグとは拳で語り合うハメになる。ジェイドとのかけ合いは、GVでのプレセアとゼロスで見る事が出来る。「うわなにをするやめ(ry」 戦士なのか剣士なのか公式でもはっきりしていない。職業が猟師だからか。そういえば原作の初期装備は斧だった。 原作では槍や大剣、短剣まで装備できたのだが今作では不可。加え盾も装備不可。 双剣士、大剣士、忍者に秘奥義を伝授したが、忍者は技名しか覚えられず、きっとこんな感じとフィーリングで奥義にした。 食いしん坊っぷりは原作通り。バンエルティア号改造中は食料庫の整理(もとい始末)担当。 グランマニエの要人がこようと「通常攻撃は(ry」 リッド戦(およびファラ戦)で流れるBGM「ETERNAL MIND」は、もともと戦闘用の曲ではなくイベント曲戦闘曲として初採用されたのはアビスの闘技場団体戦のエキシビジョンマッチ(http //www.nicovideo.jp/watch/sm881169 ちなみにアビスでは、通常は歴代BGMメドレーが流れているのだが、リッドの極光壁と同時にこの曲に変わる。 また、アビスの極光壁は原作どおり大ダメージ+味方全員蘇生(極光波の効果)と、曲といい凝った演出を見せた。 風!雷神剣! (極光壁⇒)極光術も秘奥義として扱うと、歴代シリーズ最多の7つもの秘奥義が使えるトンデモ主人公。龍虎滅牙斬、緋凰絶炎衝、風塵封縛殺、極光壁、剣、波(エターナル·インフィニティ)、インフィニティ·リヴァイヴァー 極光波は使用タイミングの説明が若干不足ぎみで、ラスボスの技を返せる事を知らず敗北するプレイヤーが多数いた。(というか特殊な方法でもとらない限り、返せないとラスボスの技で確実に全滅する) 「終わり終わリッド!」は今作でも健在。 寿司屋でコングマンを負かした過去がある。 +以下声優・他作品ネタ 一人七役ができる 「あいつは(キールは)馬鹿です···」小さい頃は、キールの課題に振り回されていた 昔、セネルと一緒に戦っていた スタンとはライバル同士である イヤッッホォォォオオォオウ!面白いねぇ、せんぱい。 僕はプロだ。 うん☆b 変態オカマパンツ。やたらとシャオルーンに固執する危ない人だが何気にすることはない実は兄弟だが何気にすることはない あたま「どうして極光壁使えるの?」リッド「それは、秘密です♪」 元ヤンのプレセアとは深い絆で結ばれている 「ヅラじゃないリッドだ」アルベール「あ? テメーはヅラだろ。ヅラァ」 丸太「うっさいハゲ、ミルハウストや鬼畜大佐と一生攘夷してろアル」 モルモ「二人とも、そこら辺にしときましょうよ。クロスオーバーってレベルじゃねーぞ!」 クラトス「モルモ!うしろぉ~!」 ウィルとかセネルとかモーゼスとかL勢とは敵である。 ユーリやリオンらと特別課外活動していたりする。rァ どうでもいい ディムロスと共に天下統一を狙う吐血軍師。ディムロスを侮辱するとキレる。モーゼスの台詞が発端。 スタンと共に戦うガーディアンズロニのアジトでスタンとシャオルーンと一緒にバルバトスに立ち向かったのに最終話では忘れられていた だってばよのおかげで改心して、今じゃ里を守る長。 猫のことを守って散った漢。しかし終始そのパートナーには目もくれず猫一直線。最期の時は目すら合わさない始末。あれ?熟女マn(ry コレット、グリューネ、モーゼス、プレセア、キールの胸から心剣を取り出すことが出来る。キールによって究極心剣を取り出される キールとは何かと共演することが多い 「歌はいいねぇ。リリンが生み出した文化の極みだよ」フィフスチルドレンであり、正体は最後の使徒 「自らの死、それが唯一の絶対的自由」 「僕は君に逢う為に生まれてきたのかもしれない」 十代にして世界的なピアニストであり、その演奏を聴きに来たセネルとクロエを爆弾で殺そうとしたことがあるメディア媒体によってはセネル=リッドだったりもする。 ゲーデやクレスは同い年の異母兄弟であり、リッドが1番下の弟である。 現代視覚文化研究会での暴走っぷりがハンパない ナナリーと契約をした悪魔。ナナリーの寿命を吸い取って本来の姿を取り戻す。 某有名船舶恋愛映画でリフィルと恋に落ちる ファラ・エルステッド [部分編集]
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Last Update 2011-08-07 13 41 58 (Sun) スキル-ウォーリアー-パッシブ系 長所 ■良好なダメージ(レイジスタイル) ■良好なHP(バーサクスタイル) ■高い防御力(バトルスタイル) ■軽度なタンク性能 ■多くの役割に適した、3種類のスタンス 短所 ■少ないMP(MPのポットと食料に頼る) ■優秀なタンクではない(少ない範囲攻撃) ■短い射程 1 ストレングゼン(Strengthen) ・自身のHP上限up 種類 パッシブ 対象 - 属性 - 発動 - クールダウン - 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP HP上限up 1 10 00.15.15 - 1% 2 35 01.12.24 - 2% 3 4 5 6 2 ワイルドパワー(Power of Wildness) ・自身の攻撃力up 種類 パッシブ 対象 - 属性 - 発動 - クールダウン - 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 攻撃力up 1 20 00.08.64 - 1% 2 55 03.04.57 - 2% 3 - 4 - 5 名前
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルインナーオーロラ このー! ちょうちょボム スマッシュ ギャラクシー ミスティック 200スキル 300スキル アクティブスキルトランポリン 岩になっちゃう 『チェンジ』我慢してね! ドドド アンドロメダ ハイパーアクティブラブアンドピース マスタースキル先生パンチ 立ち回り 対策 特徴 大技を持たないガチ近接ファイター。コマンドと100スキルがメイン火力でMP回収も高いため非常にスキル回転率が高いが、その反面他キャラの大技によって容易に反転されるので序盤から後半までしっかりと有利を築き続けることが重要なキャラ。100スキルは全般的に有利フレームを持つものが多く、アクティブもスキンや無敵を持つものが多い。PSや他キャラなどの知識をかなり要求されるが、マスターすれば火力やカット、生存など全てをこなせる万能キャラクター。 キャラクター固有システム 引用文献: https //wikiwiki.jp/ersword/%E3%83%A9%E3%83%93%E3%82%A3 センチメンタルポイントはMP回収が上がるため無くなる前までに補充しておきたい。 覚醒スキルに関しては無敵で一段上や一段下にあたり、SAを解除する他色んな行動の起点となるのでなるべく重要な場面で打ちたい。 オススメスキル構成 SAアクティブなどを一切持たないが、グロッキースキルによる拘束や無敵によって動き回るスキル構成。 C我慢してねは超越スキル欄が光った際に使用してもバフは失われないためギャラクシーの火力が下がることはない。 100スキル インナーオーロラ ラビィの内面の感情コントロールは戦場に良い記憶だけを残す。 強化効果(バフ)持続時間の間、全ての攻撃力が上昇し、持続的にセンチメンタルポイントをチャージする。 1.性能 軽量化 強化 MP64 6.5% 2.詳細 全ラビィの動力源。物魔攻が上がりセンチメンタルポイントが自動的にチャージされる。パッシブ「戦闘センス」のコマンド攻撃MP獲得増加量+30%の恩恵を得るためにセンチメンタルポイントがなくなりそうな場合はバフを貼るとMPの維持がしやすい。MP回収12 暗転に有利フレームがついているため、二段上・下であれば始動を取ることが容易で、消費MPも少なくバフも貼れるため、このスキルを軸に使っていく。 モーション中は若干の無敵があるため、移動や他スキルによる硬直キャンセルができる。他のスキルによって隙無く完全に繋ぐことが可能である。 動作速度の影響 ✔ このー! 前方に向かって迅速に突進して敵を掴む。 掴んだ敵を投げ飛ばしてグロッキー状態にする。 投げ飛ばし攻撃に失敗するとMPの半分を回収する。 (空中使用可能) スーパーアーマー、行動不可、固定型の敵は掴むことが出来ない。 1.性能 2.詳細 掴んだ相手のマナブレーキを解除し、グロッキーを1秒間与えるというスキル。MP回収が33あり、はずした場合でも使用したMPの半分を回収できる。 上記の性質上、当てた場合は実質15-20mp程度しか失わなくて済み、外した場合は25mpで全身しつつ暗転をかけれるという優れたスキル。 外した場合は25mpで微不利フレームの暗転をかけられ、空中にいるときの咄嗟の回避や、若干距離を詰めたいとき、咄嗟に暗転をかけたいっ場合など様々な場面で活用できる 2021年のバグで地面に激突する前に相手がスキル使用可能な不具合が修正され、投げられた後地面に接触するとグロッキー判定が出るように変更された。これにより、このー!の攻撃判定が出るまでにそれ以外の攻撃(設置中のフォグオブデスなど)でダウンすると起き上がった後にもう1度グロッキー判定が出るまで覚醒キー以外使用不可になった(覚醒後にグロッキーは同様に当たる)。 動作速度の影響 ✔ ちょうちょボム 体内の力を活性化させ敵にダメージを与え、味方には弱体効果(デバフ)2種の除去を行う。 人々は蝶の奇跡と呼んでいる。 1.性能 2.詳細 前方一キャラ分の単発攻撃後に、下一段と上八段まで届く筒状の浮かし攻撃判定が発生する。MP回収は15 浮かし判定は敵による暗転中も発生するため、敵を攻撃中であれば暗転抜けが容易になる。MP回収は攻撃/被弾者ともに0 有利フレームはないが、ちょうちょボム後オーロラなどの暗転を即座にかけると段差上にいる敵を捕まえることも可能になる。 浮かす距離は二段上程度で、合計8回発生する。当たる位置によってはコンボミスする可能性があるので注意が必要。 動作速度の影響 ✔ スマッシュ 前方の敵を探索して頭上に移動後、振り下ろし攻撃をする。攻撃された敵はグロッキー状態になる。 1.性能 2.詳細 前方とは、斜め45°上下2段と、画面内より一キャラ小さいくらいが索敵範囲。 かなりの不利フレームで、発動時点に敵がいた位置に索敵するので、動き回る敵に対しては全く当たらない。 ヒットした場合、単発攻撃と同時に、3回のグロッキー判定が出る。そのため、他のグロッキースキルより持続時間が長くなる。しかし、着弾まで時間がかかるため初段でマナブレイクされる可能性が高い。MP回収15 ギャラクシー 体内に力を凝縮させ、強力な突進攻撃を加える。突進中に残像を残す。 スキルキーを押している間はチャージができ、チャージ中は無力化系の状態異常に免疫ができる。 ‐最大チャージ1.5秒、最大チャージ時の前進距離が50%、ダメージが20%増加。 1.性能 2.詳細 画面内より二キャラ小さいくらいくらいが射程距離。有利フレームが少しだけあるため、当たらなくてもそこそこの距離を移動できるため、始動につながる。フルチャージした場合、ウォーリーの城中央などのマップであれば半分を移動する。が、暗転は突進する前に切れてしまうため動き回る敵には当たりにくい。残像込みフルヒット時MP回収24 突進攻撃には当たるとラビィ本体に吸引される性質を持つ。敵が非スーパーアーマー(SA)だった場合はノンチャージで、SAだった場合はチャージする時間を調整するとSAのまま吸引して無効化することができる(ストーンスキンは残り時間による)。※吸引中はあらゆるスキル・覚醒使用不可 本スキルは動作速度の影響を受けるため、フォグを受けると自身で拾うことが不可能になるが、ノンチャージだった場合はフォグによる硬直が無くなる。 動作速度の影響 ✔ ミスティック 前方に掌風を発射する。攻撃された敵はグロッキー状態になる。(空中使用可能)。 1.性能 2.詳細 画面外から三キャラくらいまで届く衝撃波を正面に出す。しかし、暗転は少し短いので遠すぎると当たる前に動かれて当たらなくなるので、過信は禁物。 グロッキーはスタン同様SAを壊す性質を持つため、大抵は近距離で打つことがメインとなる。遠投する場合はダメ元で。回収15 動作速度の影響 ✔ 200スキル 使用スキル無し 300スキル 使用スキル無し アクティブスキル トランポリン ミラーを踏んだ反動を利用して、その場から離脱する。発動中は無敵。 1.性能 2.詳細 消費を積めばMP11程度で回避行動(無敵)になることが出来る。この回避行動はzやxでキャンセルが可能で最速でxキャンセルした場合は距離によるがそのままコンボの継続が可能である。MP回収2 動作速度の影響を受けるため、フォグを受けた後に使用すると長時間の無敵と超躍動を得られるためMPのない状態でフォグがある場合は当たりに行ったのち使用すると良い。 動作速度の影響 ✔ 岩になっちゃう 瞬時の攻撃に対応するためのラビィの護身術。 スキルキーを押し続けていると防御姿勢を維持する。 防御姿勢中に前方からダメージを受けると反撃する。 1.性能 2.詳細 詠唱時の一瞬の無敵、ダメージ判定、カウンターなど困った時に役立つスキル。 消費MP減少を積んでも消費MP27、回収も1しかないため多用は禁物。長押しすると前方のみカウンター(短い状態のSA状態)になるため、序盤の殴り合いやMPのない相手に使用すると有利に立ち回れたりする場合もある。 基本的には段差関連のコンボで拾えなさそうな時に咄嗟に押したり、MPが潤沢なときの一瞬の無敵回避に使用する。 動作速度の影響 ✔ 『チェンジ』我慢してね! 6秒間(決闘では3秒間)スーパーアーマー状態になり、自分にかかった弱体効果(デバフ)2種を除去する。 除去された弱体効果(デバフ)1個当りスーパーアーマー接続時間が1.5秒増加する。(最大3秒増加)。 1.性能 2.詳細 ラビィ版ストーンスキン。デバフによって秒数が変わるので、デバフが何個ついているかを確認してから使用する方が安定する。火魔の印章や消えない炎のデバフも対象になるため、SAなどで突っ込んで使用するだけで6秒持続のスキンを貼ることが出来る。 再生(1)特性を持つため、50%確率で100%MPが返ってくるため、状況にもよるがガンガン使用していくことをオススメする。 ドドド 足攻撃を利用して敵をゲシゲシ踏みつける。 敵のダウン値を下げる。(空中使用可能) 1撃当りのダウン値減少量:5 1.性能 2.詳細 6回足で蹴るSAスキル。足に判定がついているわけではなくダメージ判定を発生させるだけなので暗転などで空ぶったりフォグなどを食らった後に使用すると多大な隙を晒してしまう。またSAが続かないのでSA相手にはそのまま捕まってしまう場合も多い。暗転中にも発生するので暗転抜けには役立つ。 動作速度の影響 ✔ アンドロメダ ミラーの中に体を隠して敵の脅威から脱する。 攻撃を受けている時に使用可能で、方向キーを入力して行きたい方向にテレポートする。 1.性能 2.詳細 『アンドロメダ!』と高々と宣言した後に上下左右のどこかにワープすることが出来る。 下回避すればギャラクシーなどで始動が取れるが、無敵はないため設置系スキルなどには無力なので安直に左右回避後にギャラクシーを行う方が良いかも。 完全逃げ目的では上回避が安定である。 動作速度の影響 ✔ ハイパーアクティブ ラブアンドピース 先生に教わった奥の手を自分流にアレンジして生み出した必殺奥義。 これが私の「ラブアンドピース」だよ! エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 画面内であれば殆ど吸引する。初撃にパワースタン、攻撃中も吸引が発生しているため回避や時計も切ることが出来ないため強力だが、消費MP減少が乗らないのではずしたら300MPを溶かしてしまうので過信は禁物。 ミスティックを巨大化特性で選択している場合であれば移動キャンセルからのミスティック、jxの着地ヒット判定、覚醒でダウン不可を継続するコンボが出来るため、MPを潤沢に持っている場合はHAからの10割コンボも狙えるだろう。 マスタースキル 先生パンチ [マスター1段階] 先生の必殺パンチをラビィ式に再現した。 地面を強く打ち下ろして大地を割って攻撃する。 [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。 1.性能 2.詳細 有利フレームだが、少ししたら暗転が切れてしまうため、遠くの敵に当てるためには暗転が必要である。そこそこの範囲をカバーし、2段上もヒットする為EWで痒くて届かない所が届くため便利。ただ消費MP減少は適応されないため、過信は禁物。 動作速度の影響 ✔ 立ち回り 実は序盤は取れる行動が少なく、カットやSAに弱い。dzxが優秀だが、x部分がフルヒットしても回収がほとんどないため、覚醒が溜まるまではxなどで細かに立ち回り、dzx後に覚醒からスキンなどで回すのが主流な動き方である。基礎コンボはMP回収がかなり高く、SPアクティブも軽量化や逆発想を沢山持ち全てに15以上の回収があるためある程度MPを持ったらかなり回転率が上がる。覚醒には無敵、グロッキー(マナブレイク解除)、CT加速などがあるため、それを駆使すると様々な回避やコンボ、カットなどが出来たり空中機動による制空能力の高さ、機動力や無敵スキルによる生存能力の高さなど出来ることはかなり多い。 しかし瞬間火力がないため、序盤で有利を取れなかったり、後半でMPを枯らしてしまったりすると状況を覆すことが難しいため、相手のキャラの分析力や細かい立ち回りの調整力などが求められる職である。 対策 C我慢してね!によるスキン持続時間の把握や、覚醒スキル、トランポリンなどの無敵スキルの読み、直線上のギャラクシーの制圧力などに注意しなければならない。スキンエフェクトはわかりづらいため音で把握し、画面内の直線上に立たないようにカットなどを行おう。フォグに対してギャラクシー以外は無力なため、フォグによるカットや弓、イビルクローなどの拘束スキル、吸引スキルなどを使用しよう。
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ウォーリアオブライト:セシル キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?セシル ウォーリアオブライト側視点 ******************** セシル側視点 対空 纏わり付いてくるのでダクフレ有効。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:バッツ ウォーリアオブライト側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?バッツ ウォーリアオブライト側が提示している根拠 ******************** バッツ側から見た評価 ウォーリアオブライト× ○バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る